發布時間:2025/08/06 19:45 點閱數:22

教學群組 計畫成果

執行成果介紹

計畫內容

本計畫透過跨領域課程之設計,結合文化資產、文創應用、以及3D數位創新領域,協助培養在技能面具有數位內容製作與創新產品設計技能,在文化面具有文化資產知識與文創產業應用構想的人才。通過學程課程訓練的學生,將具有創意產業與科技應用技能,並可運用在文化資產與文化產業主題上。

本計畫之課程架構,融合跨領域構面,透過培養學生的數位創新力(3D數位內容之創作、產品創新與商業模式之設計)、文化資產力(文化資產之理論、政策、與再生概念)、文創應用力(文創產業、展示導覽、與應用人類學等),最後再以統整課程進行實作,讓學生運用數位創新能力,進行以文化資產為基底的文創應用設計與實作。此外本學程提供了不同學分門檻的學程/微學程的設計,讓不同條件與需求的同學,可以依照其時間與目標,彈性修課。

綜合整體學程設計,本計畫有如下之目標:

1.     培養學生對於文化資產的基本認識

2.     建立學生對於文化創意產業的應用概念

3.     訓練學生製作3D數位內容與 AR/VR/元宇宙 應用創作的技能

4.     提供學生實際創作文化資產創意應用的機會


課程內容

本課程為學程之統整課程(capstone course),讓學生有機會統整所學之能力,針對應用場域問題,透過數位內容,或是文創產品或服務的設計,進行應用的實作。
學生可以用小組或是個人的方式,選擇一項以文化資產為素材的創意應用或產品設計為主題,進行實際的實作與設計開發。學生可以自由選擇適合的指導老師,在實作過程中與老師進行討論,並在期末進行成果展示與報告。
本課程的目標如下
1.    讓學生探索實作之主題或構想,並應用所學實際進行統整應用之開發
2.    讓學生實際融入文化資產場域,蒐集素材
3.    在實作過程中以做中學(learning by doing)的學習典範,落實人才培育的養成效果

本學期同學的專題實作有兩組共12位同學參與,一組針對飲食與生活的情境,規劃一套互動App的應用,另一組則嘗試融合大型語言模型,融合AI來進行遊戲創作。同學們在這學期完成內容設計,預計在下學期繼續實作,完成系統與遊戲的開發。這種統整實作的效果,讓學生透過學程課程學習的技能,能對實務以及產業產生貢獻與交流。


撰寫單位:國立暨南國際大學 資訊管理學系


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