發布時間:2024/08/09 12:17 點閱數:97

教學群組 計畫成果

執行成果介紹

計畫內容

本計畫透過跨領域課程之設計,結合文化資產、文創應用、以及3D數位創新領域,協助培養在技能面具有數位內容製作與創新產品設計技能,在文化面具有文化資產知識與文創產業應用構想的人才。通過學程課程訓練的學生,將具有創意產業與科技應用技能,並可運用在文化資產與文化產業主題上。

本計畫之課程架構,融合跨領域構面,透過培養學生的數位創新力(3D數位內容之創作、產品創新與商業模式之設計)、文化資產力(文化資產之理論、政策、與再生概念)、文創應用力(文創產業、展示導覽、與應用人類學等),最後再以統整課程進行實作,讓學生運用數位創新能力,進行以文化資產為基底的文創應用設計與實作。此外本學程提供了不同學分門檻的學程/微學程的設計,讓不同條件與需求的同學,可以依照其時間與目標,彈性修課。

綜合整體學程設計,本計畫有如下之目標:

1.     培養學生對於文化資產的基本認識

2.     建立學生對於文化創意產業的應用概念

3.     訓練學生製作3D數位內容與 AR/VR/元宇宙 應用創作的技能

4.     提供學生實際創作文化資產創意應用的機會


課程內容

文化創意產業的重要性,在當代日漸受到重視,並成為許多國家文化政策的重要項目。由於其涵蓋面廣泛,並涉及創作、商業、文化資產及智慧財產權等相關議題,形成其跨領域的知識特性,以及連結至產業應用的實務層面。因此本課程的宗旨,是希望引導同學認識當代文創產業的發展現況,並藉由小組討論及創意發想,參與設計實作,以培養學生具備人文關懷的氣質。本課程之目標包括:
1.    認識文化創意產業的定義與範圍,了解其發展歷史與面臨困境,並藉由各國案例比較,拓展國際文化的視野,與創意加值的美感能力。
2.    透過多元的學習情境,激發學生的創意思維,藉由團隊的互動回饋,培養解決問題的實作能力。因此,本課程預計達成的基本素養與核心能力為:美感素養、團隊合作。
本課程除了整合手作練習讓學生體會文創產品的製作經驗,並鼓勵學生參與學程舉辦之3D數位應用工作坊,體驗其於文化創意產業之應用潛力。

撰寫單位:國立暨南國際大學 資訊管理學系


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