發布時間:2024/12/01 09:29 點閱數:18
執行成果介紹
計畫內容
本計畫透過跨領域課程之設計,結合文化資產、文創應用、以及3D數位創新領域,協助培養在技能面具有數位內容製作與創新產品設計技能,在文化面具有文化資產知識與文創產業應用構想的人才。通過學程課程訓練的學生,將具有創意產業與科技應用技能,並可運用在文化資產與文化產業主題上。
本計畫之課程架構,融合跨領域構面,透過培養學生的數位創新力(3D數位內容之創作、產品創新與商業模式之設計)、文化資產力(文化資產之理論、政策、與再生概念)、文創應用力(文創產業、展示導覽、與應用人類學等),最後再以統整課程進行實作,讓學生運用數位創新能力,進行以文化資產為基底的文創應用設計與實作。此外本學程提供了不同學分門檻的學程/微學程的設計,讓不同條件與需求的同學,可以依照其時間與目標,彈性修課。
綜合整體學程設計,本計畫有如下之目標:
1. 培養學生對於文化資產的基本認識
2. 建立學生對於文化創意產業的應用概念
3. 訓練學生製作3D數位內容與 AR/VR/元宇宙 應用創作的技能
4. 提供學生實際創作文化資產創意應用的機會
課程內容
本課程將提供學生學習3D實境應用的設計與開發的能力與工具,並讓同學實作各項3D AR/VR/MR等應用、線上虛擬展示等之應用實例。同學在課程中將會學到如何使用Unity 3D工具進行App應用開發與3D數位應用製作之流程。
此外本課程亦會介紹運用文化資產素材,以及文資應用主題,進行3D實境應用開發的範例與演練。
具體而言,此課程具有以下項目標:
(一)使學習者能瞭解3D與數位內容的相關基礎知識。
(二)使學習者能實際體驗3D應用與其潛力。
(三)使學習者能學習使用3D應用開發工具,並學習各項實境應用之開發技巧,以作為後續實作專題之基礎。
(四)透過案例演練,提供學生嘗試運用文化資產主題與素材進行應用開發的基礎。
本課程與另一門「3D數位內容與應用」課程屬於前後關聯課程,「3D數位內容與應用」課程著重前段的3D建模技術與後製技巧,本課程則著重後段的3D
AR/VR應用開發,這兩門課可以獨立修課,但建議有志於進入元宇宙應用開發者,可修習此兩門課程,以習得完整的3D應用開發流程。
本學期課程增加戶外GPS鄭和的擴增實境應用開發,讓同學學習更多的應用開發技巧
撰寫單位:國立暨南國際大學 資訊管理學系