研發群組

點閱數:13


隨著數位時代的來臨,科技已成為文化資產保存的重要知識與工具,為了保護台灣非物質文化遺產中的傳統陣頭表演藝術,本計畫擬通過動作捕捉技術對非物質文化遺產─傳統陣頭表演藝術中的家將團眾將展演陣式動作進行三維數位化保存。

動作捕捉技術(Motion Capture)係透過裝置感測物體在空間中的類比運動,轉換為數位資料,隨著採用感測方式的不同,可以紀錄包括人體運動、臉部表情甚至道具的三維動態,已廣泛應用於運動研究、醫學復健、影視特效與遊戲領域。運用動作捕捉技術採集傳統表演藝術的身段動作,可記錄到準確與逼真自然的動作資訊,以作為無形資產保存、教學傳習、動畫製作等用途。與傳統透過師承演示相傳、文字圖像或使用影片紀錄方式相比,可以更全方位的展示身段動作表演的特點並獲得科學化的分析數據。

本計畫延續自第一期單將身段與雙將搭配表演動作捕捉成果,以案例實作方法對家將類表演藝術─以官將首三人陣法展演動作案例進行動作捕捉研究,其重點包括:
1. 傳統家將類陣頭陣式表演動作捕捉實務之研究:透過前中後期現場捕捉實作紀錄,建立陣頭定點陣式表演動作三維數據化之作業流程。
2. 陣頭多人展演動作三維數位化執行方式之研究:以家將表演動作為例,研究三至四人動作之捕捉技術,多人動作數據清理與後期處理之規格。 
3. 應用家將陣式捕捉動作數據,開發家將展演虛擬實境互動展示與學習系統。
 

撰寫單位:中國科技大學 數位多媒體設計系

*部分文章因涉及版權問題,無法提供檔案下載,對相關資訊有需求者,請自行前往相關發表平台下載。
項次 點閱率
{{itemIndex + 1}} {{ item.publishYear }} {{ item.reportsTitle }}  連結{{ index + 1 }}  {{ fileitem.fileName }} {{ item.downloadNum }}
資料載入中,請稍後
為了解使用者支操作體驗,煩請您撥冗前往填寫問卷,您所提供之意見將成為未來精進之參考,謝謝您!
(點選「前往填寫」,或點選右上角「使用回饋」即前往問卷連結。)